8月17日11点整,古剑奇谭IP系列新作《古剑》在B站首发了第一支预告片,发布4小时,播放量已突破200万。
根据预告片放出的内容,《古剑》本代玩家将扮演一位已死之人,以“地界司判”的身份回到阳间,完成收集“引渡亡魂”的任务。
从预告片的明线能够看出,《古剑》并没有沿袭过去古剑奇谭系列任何一代的IP设定,就和第一次采用UE5引擎一样,在故事线上也开了一条古剑IP内全新的领域——追魂。当然,司判这一身份并非新古剑团队的杜撰,而是在古剑世界观小说《神渊古纪》中就有提及。
(《神渊古纪·烽烟绘卷》)
但更为激进的是,《古剑》在目前的设定里已经完全没有了仙侠、修真的风格,更多的是志怪、悬疑。
展开剩余81%另外《古剑》官方还表示,游戏将作为一款PC和主机端买断制单机,不会推出移动端。游戏分类为动作冒险RPG,并非开放世界。游戏立项开发已超过2年,将讲述新的角色和故事。对于古剑IP老粉比较重要的信息是,《古剑》就是2021年公布的《古剑奇谭4》,微博已完成更名。
不是魂游的「魂」游《古剑》官方已经明确表示,本作并非游戏性质上的“类魂游戏”。不过,游戏的故事线又是围绕“亡魂”展开,因此又是一部实实在在的魂游。
(图源:游民星空)
既然否定了类魂的说法,那么《古剑》也再一次强调了在《古剑奇谭4》公布时就立下的承诺,在游戏难度上,《古剑》表示了“希望各种类型的玩家都能在我们游戏中获得充分的乐趣”。
在目前的游戏玩法上,这一次主角的作战方式更加多样,保持了即时战斗玩法的同时,增加了召唤、绳索等特别机制。
召唤部分,主角不仅可以召唤牛头马面等部下,还能通过纸人召唤部分已经收服的鬼怪。在部分助战角色进行攻击时,主角还能在助战角色的武器上完成二段攻击,算是当下战斗部分的亮点之一。
绳索玩法则给玩家留有一些想象空间,目前看来,平时在主角手臂缠绕的绳索不仅能够对敌人实施捆绑定身的操作,还能实现将敌人拉拽近身的功能。
此外,游戏还有能够将敌人进行起手僵直的铃铛,利用环境进行折射攻击的八卦镜,以及长刃、宽刃等不同的武器系统。
在角色的外观设计上,《古剑》依旧保留着中式精怪的设计风格,但融入了部分3A单机的流行元素。当深谙各种RPG单机的你看到PV里古代将军、变脸美人等角色特写时,会心一笑的可能性非常大——你怎么跑这来了?
2025年,首发PV就加入实机和故事的单机游戏并不稀奇,但对于明星制作人渐渐出走,始终在生死线徘徊,直到腾讯帮扶一把,磕磕绊绊走到今天的烛龙来说,《古剑》能拿出这个水准的首支预告,已经非常不容易了。
期待古剑3A,而非「猴like」作为对古剑奇谭IP系列长期保持关注的玩家,我已经习惯了古剑每一代产品都在玩法和内容上都在不停实验和更新的行为,以至于能给玩家留下一个“代代不一样”的深刻印象。因此,《古剑》PV的发布,必然会再次让不少古剑老粉表达不解。
虽然在官方回应的QA中,烛龙认为《古剑》依旧秉承着古剑系列以中国神话和志怪传说为基础创作的架空世界观。但围绕“神话”创作,说句实话,它没必要是“黑神话”,更直白地说,《古剑》不应该也不能白描《黑神话:悟空》。
(图源:游民星空)
当然,就和二游领域在一段时间内出现了一批《原神》like和米池抽卡的风潮一样。国产单机领域也在《黑神话:悟空》后迎来了一大波黑暗风、深刻残酷作品的Showtime。但玩家乐于看见的,应该是国产RPG领域在各类内容题材的百花齐放,让玩家有更多选择的空间。而不是一味地在《黑神话:悟空》的类题材和类玩法赛道上,反复消耗《黑神话:悟空》带来的同一批玩家。
2018年,《古剑奇谭3》面世的时候,很少有人能想到当时的国产单机市场上能出现一款内容详实,还能将中国传统文化巧妙外搭一小部分西幻构思的产品,在不少人眼里,那一刻,烛龙确实成为了国产单机黑暗时代里,衔着蜡烛的一条龙。
如今,国产RPG单机又一次迎来曙光,扔下4代标签,重新出发的《古剑》再次亮剑,我们期待它能爆发全新的剑芒,而不是乐子人网友口中的“黑神话:古剑”。
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